کتاب گیمیفیکیشن در مدیریت منابع انسانی

غیرقابل خرید

برای اطلاع از موجودی، قیمت و خرید این کتاب به لینک زیر مراجعه نمایید.

 

لینک خرید کتاب گیمیفیکیشن در مدیریت منابع انسانی

ناموجود

فهرست مطالب

فصل اول: تعاریف گیمیفیکیشن

مقدمه / بازی، بازی کردن و اسباب‌بازی / ویژگی‌های اصلی بازی‌ها / دسته‌بندی‌های بازی‌ها / تاریخچه گیمیفیکیشن / بخش اول؛ دهه 1900 / بخش دوم؛ دهه 2000 / بخش سوم؛ دهه 2010 / مفهوم گیمیفیکیشن / تعریف گیمیفیکیشن / ماهیت گیمیفیکیشن / 1- تمایز بین گیمیفیکیشن و سرگرمی / 2- تمایز بین گیمیفیکیشن و بازی‌های جدی / 3- تمایز بین گیمیفیکیشن و یادگیری مبتنی بر بازی / منابع و مأخذ فصل

فصل دوم‌: مفاهیم گیمیفیکیشن

مقدمه / اثر زیگارنیک / درماندگی آموخته شده / مدل رفتاری فاگ / روانشناسی در گیمیفیکیشن / 1- پایه‌های اجتماعی و روانشناسی گیمیفیکیشن / 2- جنبه‌های متقاعدکنندگی در سیستم‌های گیمیفیکیشن / آینده گیمیفیکیشن / منابع و مأخذ فصل

فصل سوم‌: عناصر گیمیفیکیشن

مقدمه / عناصر اصلی گیمیفیکیشن / 1- طراحی بازی / 2- زمینه / 3- عناصر بازی / دینامیک‌های بازی / محدودیت‌ها / پیشرفت / داستان‌پردازی و روایت / هیجانات / مکانیک‌های بازی / هدف / برنده شدن / زمان / چالش / پاداش‌ها / بازخورد / بازی مجدد / مؤلفه‌های بازی / امتیازات / امتیازات تجربه / امتیازات قابل‌معاوضه / امتیازات مهارت / امتیازات کارما / امتیازات شهرت / نشان‌ها / جدول امتیازات / سایر مؤلفه‌ها / زیبایی‌شناسی / سطوح / قصد / جدول تناوبی عناصر گیمیفیکیشن / منابع و مأخذ فصل

فصل چهارم: طراحی فرآیند گیمیفیکیشن

مقدمه / 5P گیمیفیکیشن / 1- هدف / 2- پیشرفت / 3- کارآمدی / 4- غرور / 5- افراد / طراحی بازیکن محور / 1- بازیکن را بشناسید و درک کنید / 2- مأموریت را بشناسید و درک کنید / 3- انگیزه افراد را درک کنید / 4- به‌کارگیری مکانیک‌های بازی / 5- مدیریت، نظارت و اندازه‌گیری / نقش نظریه تچان در طراحی گیمیفیکیشن / برنامه‌ریزی گیمیفیکیشن / فرایند طراحی گیمیفیکیشن / اصول طراحی گیمیفیکیشن / نکات مهم در طرح‌ریزی گیمیفیکیشن / منابع و مأخذ فصل

فصل پنجم: پیاده‌سازی گیمیفیکیشن

مقدمه / گروه‌بندی گیمیفیکیشن / انواع گیمیفیکیشن / انواع نقش‌ها در گیمیفیکیشن / چارچوب‌های گیمیفیکیشن / 1- چارچوب اکتالیسیس / معنا و انگیزه حماسی / توسعه و دستاورد / توانمندسازی خلاقیت و بازخورد / مالکیت و تصاحب / تأثیر و رابطه‌مندی اجتماعی / کمیابی و بی‌صبری / پیش‌بینی‌ناپذیری و حس کنجکاوی / ضرر و اجتناب / محرک‌های چپ مغز در مقابل راست مغز / گیمیفیکیشن کلاه‌سفید در مقابل گیمیفیکیشن کلاه‌سیاه / 2- مدل مارچسکی / 3- مدل بس / 4- بوم مدل گیمیفیکیشن / شاخص‌های مربوط به بازی / شاخص‌های غیر مرتبط با بازی / 5- چارچوب دیگنان / 6- معماری گیمیفیکیشن / چالش‌های پیاده‌سازی گیمیفیکیشن / پیامدهای منفی گیمیفیکیشن / دلایل عدم موفقیت گیمیفیکیشن / نکاتی برای موفقیت گیمیفیکیشن / راهکارهای پیاده‌سازی گیمیفیکیشن / منابع و مأخذ فصل

فصل ششم: کاربردهای گیمیفیکیشن

مقدمه / کاربردهای گیمیفیکیشن در جامعه / 1- گیمیفیکیشن در فرهنگ‌ سازی / 2- گیمیفیکیشن در حوزه سلامت / 3- گیمیفیکیشن در کمپین‌های سیاسی / کاربردهای گیمیفیکیشن در سازمان / 1- گیمیفیکیشن در سودآوری سازمانی / 2- گیمیفیکیشن در مدیریت بازاریابی / 3- گیمیفیکیشن در مدیریت منابع انسانی / منابع و مأخذ فصل

فصل هفتم: گیمیفیکیشن در کارمندیابی

مقدمه / کارمندیابی گیمیفاید / کارکردهای کارمندیابی گیمیفاید / مصادیق گیمیفیکیشن در کارمندیابی / 1- پرایس واتر هاوس کوپرز / 2- گروه هتل‌های ماریوت / 3- دیلویت / 4- پیتزا دومینوز / 5- گوگل / 6- گروه نک / 7- فونیکس / 8- ارتش آمریکا / منابع و مأخذ فصل

فصل هشتم: گیمیفیکیشن در تعلق خاطر

مقدمه / تعلق‌خاطر گیمیفاید / نکات مهم در تعلق‌خاطر گیمیفاید / قیف تعلق‌خاطر کارکنان / 1- آگاهی (دانستن) / 2- آنبردینگ کارکنان (یاد گرفتن)‌ / 3- تعلق‌خاطر (عمل کردن) / 4- توسعه رهبری داخلی (هدایت دیگران) / 5- سفیران شرکت / مصادیق گیمیفیکیشن در تعلق‌خاطر / 1- بلوولف آی‌بی‌ام / 2- اکسنچر / 3- دیلویت / منابع و مأخذ فصل

فصل نهم: گیمیفیکیشن در آموزش

مقدمه / تفاوت گیمیفیکیشن و آموزش بازی محور / تفاوت گیمیفیکیشن و یادگیری مبتنی بر بازی / آموزش گیمیفاید / سازه‌های آموزش گیمیفاید / 1- انگیزش / 2- تچان / 3- نگرش‌ها / پیامدهای آموزش گیمیفاید / 1- انگیزش / 2- یادگیری / آموزش مجازی گیمیفاید / تدریس گیمیفاید / یادگیری گیمیفاید / مصادیق گیمیفیکیشن در آموزش / 1- دیلویت / 2- مایکروسافت / 3- فیوچر فورس / 4- وال مارت / 5- زیراکس / منابع و مأخذ فصل

فصل دهم: گیمیفیکیشن در سایر کارکردهای منابع انسانی

مقدمه / سیستم انگیزش گیمیفاید / جامعه‌پذیری گیمیفاید / مدیریت ارتباطات گیمیفاید / مدیریت عملکرد گیمیفاید / مدیریت زمان گیمیفاید / مدیریت فرهنگ سازمانی گیمیفاید / مدیریت دانش گیمیفاید / مدیریت بهره‌وری گیمیفاید / سایر کاربردهای گیمیفیکیشن / 1- محرک نوآوری / 2- حل مسئله / 3- کمک به کارکنان جهت اجتناب از اشتباهات / 4- همکاری کارکنان / 5- تجربه مثبت کارکنان / 6- ترسیم مسیر موفقیت کار راهه / 7- سلامت کارکنان / 8- فرآیندهای اداری / 9- کار تیمی / منابع و مأخذ فصل

منابع و مأخذ

توضیحات تکمیلی

مؤلفین

دکتر جواد فقیهی‌پور – دکتر ایوب امیری‌ – دکتر آزاده اشرفی

ناشر

انتشارات دارالفنون

شابک

978-622-6952-30-9

سال انتشار

1399

تعداد صفحات

‏‫240

قطع

وزیری

نقد و بررسی‌ها

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب گیمیفیکیشن در مدیریت منابع انسانی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.